Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von A6 nach B5 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B2 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Rattes Bauer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B2 nach B3.

Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Rattes Dame erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Rattes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Ratte setzt mit der Dame auf E3 schach.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich. Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Rattes Dame rückt von B4 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F8, während unser Helds König nimmt A8 ein und lässt B8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B5.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von A6 nach B5.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von B6 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von B6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von C6 nach C7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E6.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von D5 nach C5 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D2 nach C1 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, während unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E1 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F2 nach E2 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf B2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1. Von B1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.

unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.

Rattes König rückt von E3 nach D2 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2, während unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 21 s
Züge
155
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (155 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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