Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von F8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer!

Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3.

Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Nachdem er die Bauer auf H2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Von D6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Rattes Springer fällt auf D7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Ratte setzt mit der Turm auf E4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Turm rückt von E4 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor.

Rattes Turm fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich.

Rattes Turm erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.

Ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A1, und unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf F4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Springer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf G5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach A5 vor; dann ratte stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A4 hinter sich. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3.

Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf B1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
74
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 6
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (74 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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