Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C6 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von E6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Von C6 nach B6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 25 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2675 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.