Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4. Rattes Bauer fällt auf B4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B7 nach D8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.

Rattes Springer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von G2 nach B2 vor; dann ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von B7 nach A7.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G6 nach G8 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 56 s
Züge
73
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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