Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf C7 und besiegt Rattes Bauer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. Von C8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A6, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Von A6 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Ratte zieht den König von H6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, während rattes König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 57 s
Züge
91
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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