Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach G8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach C8 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte zieht den König von F6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.

Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 14 s
Züge
77
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 11
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2683 beendeten Partien gewonnen (1139 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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