Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Bauer auf C4 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.
Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2683 beendeten Partien gewonnen (1139 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.