Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf C2 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte zieht den Bauer von E5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach C6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.
Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Dame von C8 nach A8 vor. Ratte rückt nach C7 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A8 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Rattes König rückt von B5 nach A6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Rattes König rückt von C7 nach B7 vor. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht.
Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von F3 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3, und rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von B3 nach B8 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt A8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.
unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von B8 nach B7 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 57 s
- Züge
- 155
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2685 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (155 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.