Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E2.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte schlägt die Bauer auf F4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D3.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ratte zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und rattes Läufer rückt von E2 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor, während ratte stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E6; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt H8 ein und lässt G7 hinter sich. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H8 nach G7, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes Turm rückt von H1 nach A1 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach H6 vor. Ratte setzt mit der Turm auf H1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H3; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach E1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7. Ratte setzt mit der Turm auf F1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Rattes Turm erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor, und ratte stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.
Ratte setzt mit der Turm auf G7 schach.
Von F7 nach G7 verschlingt unser Helds König Rattes Turm.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von H3 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes Läufer rückt von F5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Ratte zieht den König von D7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, während rattes Läufer rückt von F3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von E8 nach D8 vor, und ratte stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach D1. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach H3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes König rückt von C8 nach D7 vor.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach C8 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach G4; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor.
Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf B5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Ratte zieht den König von A8 nach A7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes König rückt von B8 nach A7 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von C8 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von B3 nach C3 vor.
unser Held rückt die König von B7 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3. Von A3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach D2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes König rückt von C3 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.
Ratte zieht den König von E3 nach E2 und stürzt unser Helds Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 59 s
- Züge
- 182
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 24
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2687 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1113 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (182 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.