Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Von C4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach H5 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2687 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1113 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.