Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf D7.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes Springer rückt von A4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Rattes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf F1 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H2 nach H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.
Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.
unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor. Rattes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf E6 schach.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F5 nach G5.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Ratte setzt mit der Turm auf C6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes Turm rückt von C6 nach C4 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt D8 ein und lässt D7 hinter sich.
Rattes Turm erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Nachdem er die Dame auf D7 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D7 landet.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes König rückt von E3 nach E2 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von E1 nach F2 vor.
Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2.
unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E1 nach F1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H1 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 41 s
- Züge
- 137
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2688 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1114 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (137 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.