Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G4.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
11 min 13 s
Züge
10
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2694 beendeten Partien gewonnen (1143 Siege, 435 Niederlagen, 1116 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 6 % der Partien auf dieser Etage.

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