Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte rückt seinen Dame nach E5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach D3.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor. Nachdem er die Bauer auf A2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf E5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Ratte setzt mit der Dame auf F5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes Dame rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Ratte setzt mit der Dame auf F5 schach.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Rattes Dame rückt von F6 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Rattes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D6.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach A5.

Ratte antwortet, indem er die Dame von E2 nach D3 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5.

Rattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Dame von B8 nach B1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A2.

unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Dame fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Rattes Dame fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Dame rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von B4 nach B5 vor; dann ratte stellt die Dame auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von A8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Nachdem er die Bauer auf C6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von B6 nach C6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 43 s
Züge
93
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 16
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2694 beendeten Partien gewonnen (1143 Siege, 435 Niederlagen, 1116 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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