Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf D1 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von D7 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1. Von E2 nach D1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Ratte zieht den König von D4 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.
Von E6 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D1 nach C2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C3 zieht. Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Rattes König rückt von C2 nach B2 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach D3 vor. Ratte zieht den König von B2 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von D1 nach D2 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C2 nach B2 vor. unser Held rückt die Dame von D3 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 41 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2688 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1114 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.