Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G4.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes König rückt von H7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach E5.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6; dann spinnes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf spinnes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach G5.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann spinnes König rückt von G8 nach H7 vor.

unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 42 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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