Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Dame landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A7 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Dame nimmt C5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8; dann rattes König rückt von B6 nach A7 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E4 nach D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 42 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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