Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D2 nach E3 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Ratte schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Ratte zieht den Springer von F3 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H2 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor.
Ratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G1; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor, und ratte stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.
Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D1 nach E1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Ratte setzt mit der Dame auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Dame rückt von E5 nach E3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf E3.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Ratte setzt mit der Dame auf H2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes König rückt von F5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und rattes Dame rückt von F6 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G8; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Rattes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte zieht den Dame von F2 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Rattes Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von A2 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Ratte setzt mit der Dame auf H8 schach.
unser Held rückt die König von B2 nach C1 vor. Ratte zieht den Dame von H8 nach F8 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und rattes Dame rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor, während ratte stellt die Dame auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A8; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von A8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Dame rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 2 s
- Züge
- 133
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 9
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.