Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F4 nach H5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach F5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 13 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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