Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach E4 und schlägt die feindliche Dame.

Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2. Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Rattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Ratte schlägt die Bauer auf A2 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Ratte setzt mit der Dame auf C4 schach.

unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor, während ratte stellt die Dame auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B3 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Springer rückt von A4 nach B2 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor.

Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1. Ratte zieht den König von E4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt C2 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, während rattes Springer rückt von D2 nach F3 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B3 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 27 s
Züge
90
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 7
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (90 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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