Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf B2 und besiegt Rattes Springer!
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Springer rückt von B2 nach A4 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf B2.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von E6 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2. Von E3 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 8 min 31 s
- Züge
- 68
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (68 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.