Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von B4 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und rattes Springer rückt von A1 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld.

Von B1 nach C1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7, während rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.

Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 7 s
Züge
73
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 12
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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