Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Ratte setzt mit der Bauer auf A4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor.

Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C1, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Springer rückt von E4 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf A7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B7, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes Turm rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Ratte setzt mit der Bauer auf E5 schach.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf rattes Turm rückt von C5 nach A5 vor. unser Held rückt die König von B3 nach B4 vor; dann ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von A8 nach B8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B8 nach C7.

Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Ratte setzt mit der Springer auf F4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach E2.

Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G1 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von F3 nach F2 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E4 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.

Ratte setzt mit der Dame auf D8 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes Dame rückt von D8 nach B6 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von B7 nach C6 vor; dann ratte stellt die Dame auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds König nimmt D8 ein und lässt D7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von E5 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes Dame rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor.

Ratte setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A7, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Dame von A7 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Rattes Dame erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E7, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E7 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes Dame rückt von E3 nach E1 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor. Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D3 nach E2.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 5 s
Züge
139
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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