Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Springer von A8 nach B6 vor, und ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von D5 nach E7 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von C6 nach E7 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Springer rückt von E7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A8.
unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor. Ratte setzt mit der Dame auf A5 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes Springer rückt von H6 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G4 zieht.
Von E4 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2, während rattes König rückt von F6 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach G2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Dame nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von D8 nach D7 und stürzt unser Helds Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 47 s
- Züge
- 72
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (72 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.