Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf C5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Rattes König rückt von E5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 57 s
Züge
61
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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