Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach D4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G3.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von G7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt E6 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
59
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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