Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Läufer von F4 nach G5 vor. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B4 nach B5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Läufer von E3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B5 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Turm rückt von E1 nach G1 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G2, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Rattes Turm fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Turm rückt von E2 nach E1 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Rattes Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Turm von E4 nach F4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes Dame rückt von A1 nach G1 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte setzt mit der Dame auf C1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Rattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G1 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach E1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Dame fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von E5 nach C3.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1; dann rattes König rückt von B7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Läufer von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F2 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, während unser Helds Dame nimmt E1 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E1 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.
unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach B5 vor.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 27 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.