Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Rattes Springer fällt auf G5 und reißt unser Held die Läufer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes Springer rückt von G5 nach F7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.
unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Springer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8; dann rattes König rückt von A7 nach B8 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Rattes König fällt auf B5 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von C6 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.
Rattes König fällt auf A7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 1 s
- Züge
- 74
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (74 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.