Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C6 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C4 nach A5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor.
Spinne setzt mit der Bauer auf E3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1.
Spinnes Bauer erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C4 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B8, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B3 hinter sich.
Spinne setzt mit der Springer auf E5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D8.
unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C6. unser Held setzt mit der Läufer auf G7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach A1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf spinnes Springer rückt von C6 nach D8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor; dann spinne stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.
unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D8.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H8 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach G6 vor.
Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.