Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf E5.

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach G3 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Spinne schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor. Spinne stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F1; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Spinnes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Spinne stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach C3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4. Spinnes König rückt von C6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5.

unser Helds Läufer nimmt F8 ein und lässt B4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Spinne verschwindet spurlos.

Spinnes König rückt von A7 nach A8 vor; dann unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor. Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Spinnes König rückt von A8 nach A7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.

Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von A7 nach A8 vor; dann unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor. Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 15 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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