Schlachtchronik

Ruben V. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Ruben V.s Turm landet auf C5 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: Ruben V. und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. Von A1 nach A4 verschlingt Ruben V.s Turm Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Ein sauberer Schlag: Ruben V.s Turm stürzt die Springer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von E4 nach E5 verschlingt Ruben V.s Turm Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Ruben V. rückt die Turm von E5 nach A5 vor, während spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Von A5 nach A6 verschlingt Ruben V.s Turm Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7; dann ruben V.s Turm nimmt A2 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Von A2 nach C2 verschlingt Ruben V.s Turm Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Von C4 aus zwingt Ruben V.s Turm Spinne zur Verteidigung.

Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.

Spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor. Indem er die Springer auf C5 nimmt, setzt Ruben V. Spinne schach.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf A3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7.

Von E5 aus zwingt Ruben V.s Turm Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6, und mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach B5.

Spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor, während ruben V. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. Ruben V.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, und gleich darauf spinne antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht.

Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Umwandlung: auf H8 verwandelt Ruben V. einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von E6 nach D5 vor, und ruben V. rückt die Turm von B7 nach C7 vor. Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf H3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C5 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht. Ruben V. setzt mit der Turm auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von C4 nach E4 verschlingt Ruben V.s Turm Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C4 führt.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Dame auf F8; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6.

Von E7 aus zwingt Ruben V.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6, während mit fester Hand führt Ruben V. die Turm nach F4. Spinnes König rückt von E6 nach D7 vor.

Von F7 aus zwingt Ruben V.s Turm Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. Ruben V.s Läufer nimmt D6 ein und lässt A3 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 32 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.

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