Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Springer auf B4.

Spinne fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. Ruben V. rückt die Turm von A6 nach A4 vor; dann spinne stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ruben V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B4 nach E4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E6.

Spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Ruben V. rückt die Turm von E6 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.

Ruben V. setzt mit der Turm auf C8 schach.

Spinnes König rückt von F8 nach E7 vor. Von G5 aus zwingt Ruben V.s Läufer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf H8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und ruben V.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, während ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H6; dann spinnes König rückt von D7 nach E6 vor. Ruben V. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf B8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Und es ist Schachmatt: Ruben V. beendet die Partie auf F6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 34 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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