Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Springer auf D3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Spinne.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Springer fällt auf C3 und reißt Ruben V. die Bauer weg.
Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne Ruben V.s König.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt Ruben V. die König nach E1; dann spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5.
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach D7. Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach H4. Spinnes Springer fällt auf D7 und reißt Ruben V. die Springer weg.
Ruben V. rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf C4.
Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.
Ruben V. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Bauer nach C5.
Spinnes König rückt von G7 nach H6 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Ruben V.s Turm nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich, und spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.
Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach B5.
Spinnes König rückt von F8 nach E7 vor. Von D7 aus zwingt Ruben V.s Turm Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf F7, und aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8.
Ruben V. setzt mit der Turm auf D8 schach.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt Ruben V.s Springer auf F7.
Ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.
Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Spinnes König rückt von F7 nach G6 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Turm von D8 nach D5 vor. Spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Bauer auf C7, während aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Ruben V.s Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt Ruben V. die Dame nach F8.
Weder Ruben V. noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 23 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.