Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf C5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.

Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Springer rückt von C3 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Rattes Springer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte setzt mit der Springer auf E2 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf C5 schach.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes Springer rückt von E2 nach C3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A2, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf C1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes Springer rückt von A2 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H6 vor.

unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Rattes Bauer fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, während unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von H2 nach H3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach A5.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F2 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C2; dann rattes König rückt von F1 nach G1 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
99
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 5
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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