Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von H6 nach G7 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Springer rückt von E4 nach C3 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und ratte stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes König rückt von G6 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes Springer rückt von D2 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von C3 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Ratte zieht den König von H6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von F7 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes König rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G2 vor, während ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von G3 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, und rattes König rückt von G6 nach H6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G6 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 6 s
Züge
137
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 15
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (137 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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