Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Springer landet auf D2 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von F3 nach E5.

Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor; dann ratte stellt die Dame auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.

Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D2 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Springer von D2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Springer nimmt D8 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 4 s
Züge
37
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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