Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C6 nach B6 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte setzt mit der Springer auf B4 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Ratte setzt mit der Springer auf C6 schach.
unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E5.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C6.
Ratte setzt mit der Dame auf B6 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes Springer rückt von D5 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4, während unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor; dann ratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.