Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von E8 nach F8 und stürzt unser Helds Läufer!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach G4 zieht.

Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach F8.

Ratte zieht den König von E8 nach F8 und stürzt unser Helds Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Von E6 nach E7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 54 s
Züge
44
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.

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