Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Rattes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Rattes Springer rückt von A4 nach C5 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor.
Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E7 nach F6.
Ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.
unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach E3.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach A3 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A2, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4. Ratte setzt mit der Dame auf B2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Rattes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E3 nach D2.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 54 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.