Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Rattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf H3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7, und rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.
Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den Springer von D7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. Indem er die Springer auf F8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von E8 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G5 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht. Von E7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während rattes König rückt von H4 nach H3 vor.
unser Held rückt die König von F8 nach F7 vor, und ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2. Von D4 nach D2 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Rattes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 21 s
- Züge
- 111
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 29
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.