Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5. Ratte zieht den Springer von F6 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes Springer rückt von G6 nach E5 vor. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte zieht den König von C1 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1. Von C8 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von B1 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 29 s
Züge
59
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1