Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf G6 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Springer rückt von E4 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H2; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von D6 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Ratte zieht den Springer von G6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach F8 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5, und rattes Springer rückt von E7 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Von G5 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 13 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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