Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von A5 nach B5 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G2.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G5.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor. Rattes Dame erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B5.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von A5 nach B5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes Springer rückt von C1 nach D3 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, während unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Rattes Springer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 52
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.