Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Läufer von C1 nach H6 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von F2 nach H3 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann ratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Ratte setzt mit der Läufer auf F3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von E2 nach F3.

Rattes Springer erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Läufer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes Springer rückt von G1 nach E2 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor.

Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und gleich darauf rattes Springer rückt von D4 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von G8 nach H8 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.

Rattes Springer erreicht F8 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6.

Ratte setzt mit der Springer auf F8 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G5 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.

unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes Springer rückt von E6 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor; dann ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D6 nach C6.

Rattes König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von B3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C8 vor; dann ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, und unser Helds König nimmt D8 ein und lässt C7 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B4 nach B5 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach C4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 5 s
Züge
98
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 15
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (98 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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