Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Läufer landet auf F8 und besiegt Rattes Springer!

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F8 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt H6 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Läufer von G5 nach D8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach H2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G3; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die Läufer von G3 nach H2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4, während unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H2 nach G3. Nachdem er die Läufer auf G3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes Turm rückt von A1 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 44 s
Züge
46
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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