Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2. Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von A6 nach B4 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1.

Rattes Springer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D2 nach D3.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Ratte setzt mit der Springer auf B4 schach.

unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

unser Held schlägt die Springer auf D5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Rattes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von B2 nach A1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8; dann rattes König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach F6 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 22 s
Züge
125
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 22
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.

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