Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Bauer von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von F5 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes König rückt von F4 nach F5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held setzt mit der Bauer auf D3 schach.
Rattes König fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, während unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B2 zieht. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. unser Held schlägt die Bauer auf A5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von C3 nach D4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 10 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.