Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E5 nach F4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach A5.
Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E5 nach F4.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.