Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen Bauer nach B6 vor und holt sich unser Turm.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4, während rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor. Von C4 nach C2 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf B6.

Ratte rückt nach B6 vor und holt sich unsere Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes König rückt von B7 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Von C5 nach B5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
48 s
Züge
43
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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