Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A5 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Von C3 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf B6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von B4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5; dann unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, während rattes König rückt von B7 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht.
unser Held setzt mit der Turm auf B1 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.