Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B4 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B4 nach C2.

Ratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach B8 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Springer nimmt A6 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E3.

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H2.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1